技术圈开发者交流群:

知道Go语言中的ast包可以做什么吗?

你是否好奇过,go fmt 是如何瞬间格式化你的代码的?IDE 是如何知道你的函数"未定义"的?或者 golangci-lint 是如何发现你潜藏的 Bug 的?这一切的幕后功臣,就是 Go 语言的 ast 包。

想象一下,当你阅读一篇文章时,大脑不会只是记住每个单词,而是会理解句子的主谓宾结构。类似地,当 Go 编译器读取你的代码时,它首先会把代码转换成一棵抽象语法树(AST)。

AST 是源代码的结构化表示,它将代码分解为一系列节点,每个节点代表一个语法结构(如函数声明、变量定义、表达式等)。可以把 AST 想象成代码的"骨骼 X 光片",它抛弃了不必要的细节(如空白符、注释分隔符等),专注于代码的逻辑结构

GoLang 昨天 180

Go语言面试陷阱:浮点数能用`|`进行位运算吗?

刚刚在网上看了一道有趣的Go语言面试题,下面这段代码输出什么?

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a, b float64 = 1.0, 4.0
    fmt.Println(a | b)
}

很多人的第一反应可能是:这应该是进行位或操作,然后输出结果。但正确答案是:这段代码根本无法通过编译

GoLang 昨天 182

你知道吗?Go语言中的int和make不是关键字!

在日常Go语言开发中,我们频繁使用int、make、len这些词汇,它们看起来像是语言的核心关键字。但令人惊讶的是,Go语言设计者特意没有将它们设为关键字,这背后隐藏着怎样的设计智慧?

先看一个看似荒谬却合法的Go代码示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    int := "hello"
    make := func() string { return "world" }

    fmt.Printf("int = %s, make() = %s\n", int, make())
    // 输出:int = hello, make() = world
}
GoLang 4天前 1015

Go语言中空struct{}占多少空间?

在Go语言的世界中,有一种特殊的数据类型,它不占用任何内存空间,却有着强大的功能。这就是我们今天要深入探讨的主角——空结构体

空结构体,顾名思义,就是没有任何字段的结构体。它有两种定义方式:

// 匿名空结构体
var a struct{}

// 命名空结构体
type EmptyStruct struct{}
var b EmptyStruct
GoLang 4天前 679

Go Modules 时代,GOPATH 还有哪些不可替代的作用?

Go语言早期,GOPATH是每个Go开发者必须理解的核心概念。它定义了Go工作区,包含三个关键子目录:src(存放源代码)、pkg(存放编译后的包文件)和bin(存放可执行文件)。

在当时,所有Go项目都必须放在GOPATH/src目录下才能正常编译。这种设计虽然简单统一,但也带来了明显问题:无法管理同一个包的不同版本,所有项目共享同一套依赖,容易引发版本冲突。

Go 1.11版本引入的Go Modules彻底改变了这一局面。它允许Go项目放在文件系统的任何位置,不再依赖GOPATH。通过在项目根目录的go.modgo.sum文件,Go Modules实现了真正的版本化依赖管理

GoLang 5天前 674

Go 语言中关闭的 channel 还能读数据吗?

在日常使用Go语言进行并发编程时,channel(通道)是我们经常用到的关键工具。但你是否遇到过这样的问题:当一个channel被关闭后,我们还能从中读取数据吗?如果能,会读到什么?这篇文章就来彻底搞懂这个问题。

先来看一段简单的代码示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    ch := make(chan int, 3)  // 创建缓冲大小为3的channel
    ch <- 1
    ch <- 2
    close(ch)  // 关闭channel

    fmt.Println(<-ch)  // 输出:1
    fmt.Println(<-ch)  // 输出:2
    fmt.Println(<-ch)  // 输出:0
}
GoLang 7天前 682

Go语言中为什么不能直接对map元素取地址?

在日常使用Go语言开发时,map作为最常用的数据结构之一,其使用方式看似简单,却隐藏着不少需要注意的细节。其中,能否对map的元素取地址这一问题,更是让许多开发者困惑。

让我们先来看一个简单的示例:

m := map[string]int{"a": 1}
ptr := &m["a"] // 编译错误:cannot take the address of m["a"]
GoLang 7天前 184

Go 语言中如何比较两个 map 是否相等?

在日常开发中,我们经常需要判断两个map是否包含相同的键值对。然而,Go语言的map类型有一个重要特性:它不能直接使用==操作符进行比较。这是Go语言设计上的一个特点,了解其中的原因及解决方法对每位Go开发者都至关重要。

在Go语言中,map是引用类型,它与切片、函数一样属于"不可比较"类型。尝试使用==比较两个map会导致编译错误:

m1 := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
m2 := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
fmt.Println(m1 == m2) // 编译错误!
GoLang 8天前 186

Go 语言中 bufio.Scanner 的最佳实践

在日常的Go开发中,文件读取和文本处理是常见的操作。面对大量数据时,如何高效、安全地读取内容成为我们需要考虑的问题。根据我的经验,这篇来分享和探讨Go标准库中一个非常实用的工具——bufio.Scanner

在Go语言中,读取输入流有多种方式,比如使用os包直接读取,或者使用bufio.ReaderReadLine方法。但这些方法存在一些潜在问题:需要手动处理缓冲区、处理长行时容易出错、对不同行终止符(如\n\r\n)的兼容性不佳等。

bufio.Scanner正是为了解决这些问题而设计的,它提供了一个简洁、高效且健壮的文本扫描方案。自Go 1.1版本引入以来,它已成为处理流式输入的首选方式。

GoLang 9天前 693

Go语言新宠:sync.OnceValue,让懒加载更简单

在日常开发中,我们经常会遇到这样的场景:某个函数只需要执行一次,其结果可以被多次重复使用。比如配置文件的读取、数据库连接初始化、复杂计算结果的缓存等。在Go语言中,sync.Once 是解决这类问题的老牌利器,但它在使用上存在一些不便——无法直接返回计算结果。

Go 1.21版本引入了新的函数 sync.OnceValue,它完美解决了这一痛点。

在介绍 sync.OnceValue 之前,我们先回顾一下传统的 sync.Once 如何使用:

GoLang 10天前 198

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