技术圈开发者交流群:

Go语言中空struct{}占多少空间?

在Go语言的世界中,有一种特殊的数据类型,它不占用任何内存空间,却有着强大的功能。这就是我们今天要深入探讨的主角——空结构体

空结构体,顾名思义,就是没有任何字段的结构体。它有两种定义方式:

// 匿名空结构体
var a struct{}

// 命名空结构体
type EmptyStruct struct{}
var b EmptyStruct
GoLang 昨天 673

Go Modules 时代,GOPATH 还有哪些不可替代的作用?

Go语言早期,GOPATH是每个Go开发者必须理解的核心概念。它定义了Go工作区,包含三个关键子目录:src(存放源代码)、pkg(存放编译后的包文件)和bin(存放可执行文件)。

在当时,所有Go项目都必须放在GOPATH/src目录下才能正常编译。这种设计虽然简单统一,但也带来了明显问题:无法管理同一个包的不同版本,所有项目共享同一套依赖,容易引发版本冲突。

Go 1.11版本引入的Go Modules彻底改变了这一局面。它允许Go项目放在文件系统的任何位置,不再依赖GOPATH。通过在项目根目录的go.modgo.sum文件,Go Modules实现了真正的版本化依赖管理

GoLang 前天 670

Go 语言中关闭的 channel 还能读数据吗?

在日常使用Go语言进行并发编程时,channel(通道)是我们经常用到的关键工具。但你是否遇到过这样的问题:当一个channel被关闭后,我们还能从中读取数据吗?如果能,会读到什么?这篇文章就来彻底搞懂这个问题。

先来看一段简单的代码示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    ch := make(chan int, 3)  // 创建缓冲大小为3的channel
    ch <- 1
    ch <- 2
    close(ch)  // 关闭channel

    fmt.Println(<-ch)  // 输出:1
    fmt.Println(<-ch)  // 输出:2
    fmt.Println(<-ch)  // 输出:0
}
GoLang 4天前 680

Go语言中为什么不能直接对map元素取地址?

在日常使用Go语言开发时,map作为最常用的数据结构之一,其使用方式看似简单,却隐藏着不少需要注意的细节。其中,能否对map的元素取地址这一问题,更是让许多开发者困惑。

让我们先来看一个简单的示例:

m := map[string]int{"a": 1}
ptr := &m["a"] // 编译错误:cannot take the address of m["a"]
GoLang 4天前 180

Go 语言中如何比较两个 map 是否相等?

在日常开发中,我们经常需要判断两个map是否包含相同的键值对。然而,Go语言的map类型有一个重要特性:它不能直接使用==操作符进行比较。这是Go语言设计上的一个特点,了解其中的原因及解决方法对每位Go开发者都至关重要。

在Go语言中,map是引用类型,它与切片、函数一样属于"不可比较"类型。尝试使用==比较两个map会导致编译错误:

m1 := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
m2 := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
fmt.Println(m1 == m2) // 编译错误!
GoLang 5天前 184

Go 语言中 bufio.Scanner 的最佳实践

在日常的Go开发中,文件读取和文本处理是常见的操作。面对大量数据时,如何高效、安全地读取内容成为我们需要考虑的问题。根据我的经验,这篇来分享和探讨Go标准库中一个非常实用的工具——bufio.Scanner

在Go语言中,读取输入流有多种方式,比如使用os包直接读取,或者使用bufio.ReaderReadLine方法。但这些方法存在一些潜在问题:需要手动处理缓冲区、处理长行时容易出错、对不同行终止符(如\n\r\n)的兼容性不佳等。

bufio.Scanner正是为了解决这些问题而设计的,它提供了一个简洁、高效且健壮的文本扫描方案。自Go 1.1版本引入以来,它已成为处理流式输入的首选方式。

GoLang 6天前 691

Go语言新宠:sync.OnceValue,让懒加载更简单

在日常开发中,我们经常会遇到这样的场景:某个函数只需要执行一次,其结果可以被多次重复使用。比如配置文件的读取、数据库连接初始化、复杂计算结果的缓存等。在Go语言中,sync.Once 是解决这类问题的老牌利器,但它在使用上存在一些不便——无法直接返回计算结果。

Go 1.21版本引入了新的函数 sync.OnceValue,它完美解决了这一痛点。

在介绍 sync.OnceValue 之前,我们先回顾一下传统的 sync.Once 如何使用:

GoLang 7天前 192

Go语言中的//export:让你的Go函数被C调用!

在日常开发中,我们有时会遇到这样的场景:需要用C语言调用Go语言编写的函数。这时,//export 指令就派上了用场。

//export 是Go语言中的一个特殊注释指令,用于将Go函数导出为C语言函数,使C代码能够直接调用Go函数。

当我们在Go函数前添加 //export 注释时,Go编译器会生成相应的C语言头文件,其中包含该函数的C接口声明。这样,C程序就可以像调用普通C函数一样调用Go函数了。

GoLang 8天前 678

别再误会了!Go语言中的go.sum其实不是锁文件

作为一名Gopher,我们在日常开发中经常接触到go.sum文件。但你是否曾想过,这个文件到底是什么?它和其他语言中的package-lock.json、Cargo.lock有什么不同?

在很多其他编程语言生态中,开发者习惯了"清单文件"与"锁文件"的二元对立思维。比如:

  • Node.js: package.json vs package-lock.json
  • Rust: Cargo.toml vs Cargo.lock
  • PHP: composer.json vs composer.lock
GoLang 9天前 198

Go 能同时提供 HTTP 和 WebSocket 服务吗?

在实时应用开发中,我们常需要同时提供 HTTP 接口(用于常规请求)和 WebSocket 服务(用于实时双向通信)。那 Go 语言能否高效兼顾这两者?答案是:完全可以,且实现异常简洁。

Go 原生 net/http 包可直接搭建 HTTP 服务,而 WebSocket 可通过成熟的第三方库实现协议升级,两者能共用一个端口、一个服务实例,无需额外部署,天生适配高并发场景。

WebSocket 协议的核心是“基于 HTTP 握手升级”——客户端先发送 HTTP 请求,携带 Upgrade: websocket 等头信息,服务端识别后将连接升级为 WebSocket 长连接,之后双方即可双向收发数据。

GoLang 10天前 196

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