流程控制是对程序在不同条件下的执行顺序的控制。通俗来讲,就是不同的代码在什么情况下才执行,哪些先执行,哪些后执行。
一般来说,程序代码的执行是从上往下顺序执行,但它这并不准确,如果有流程控制语句,只有当控制语句中指定条件得到满足时才执行相应的代码。
流程控制是对程序在不同条件下的执行顺序的控制。通俗来讲,就是不同的代码在什么情况下才执行,哪些先执行,哪些后执行。
一般来说,程序代码的执行是从上往下顺序执行,但它这并不准确,如果有流程控制语句,只有当控制语句中指定条件得到满足时才执行相应的代码。
运算符是程序中用于计算的符号。
算术运算符主要用于数学计算。
+
、-
、*
、/
、%
分别表示加、减、乘、除、及取余数。
布尔类型的类型标识符是bool
,它的值只能为: true
(真)、false
(假),其默认值为false
。
// 声明isSunday为bool类型,默认值为 false
var isSunday bool
// 声明isSaturday变量,并赋值为true
var isSaturday bool = true
// 类型推导模式:
var isSaturday = true
// 可以缩写为
isSaturday := true
Go语言中的变量和常量是编码中不可缺少的一部分,它是用来存储程序执行过程中的值或结果。
变量
是用于存储程序中的可变的值或结果。变量的命名只能有字母、数字、下划线组成,且只能由字母或下划线开头。
这篇文章主要介绍Go语言中的数据类型和构成要素,包括标识符、关键字、运算符、标点符号等。
和其他语言一样,开始先来个Hello,world
程序:
// 包声明
package main
// 依赖包导入
import "fmt"
// 主函数
func main() {
// 打印 Hello World !
fmt.Println("Hello World !")
}
布尔类型,bool,其值为:true
或者false
数值类型
uint8 the set of all unsigned 8-bit integers (0 to 255)
uint16 the set of all unsigned 16-bit integers (0 to 65535)
uint32 the set of all unsigned 32-bit integers (0 to 4294967295)
uint64 the set of all unsigned 64-bit integers (0 to 18446744073709551615)
int8 the set of all signed 8-bit integers (-128 to 127)
int16 the set of all signed 16-bit integers (-32768 to 32767)
int32 the set of all signed 32-bit integers (-2147483648 to 2147483647)
int64 the set of all signed 64-bit integers (-9223372036854775808 to 9223372036854775807)
float32 the set of all IEEE-754 32-bit floating-point numbers
float64 the set of all IEEE-754 64-bit floating-point numbers
complex64 the set of all complex numbers with float32 real and imaginary parts
complex128 the set of all complex numbers with float64 real and imaginary parts
byte alias for uint8
rune alias for int32
字符串类型,string
数组
切片
字典(Map)
函数(Function)
接口(Interface)
结构体(Struct)
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