作为一个Go
开发者,内存对齐
是一个基础而又重要的概念,在日常项目中,我们经常希望提高程序性能和运行效率,那么了解Go
语言中的内存对齐原理是必要的,帮助我们合理的定义结构体
,编写出高效的应用程序。
先来看一个未经优化的结构体S1
和一个优化后的结构体S2
,并获取实际大小:
作为一个Go
开发者,内存对齐
是一个基础而又重要的概念,在日常项目中,我们经常希望提高程序性能和运行效率,那么了解Go
语言中的内存对齐原理是必要的,帮助我们合理的定义结构体
,编写出高效的应用程序。
先来看一个未经优化的结构体S1
和一个优化后的结构体S2
,并获取实际大小:
在当今复杂的Web应用中,精细化的权限管理是保障系统安全的关键环节。PHP-Casbin 作为Casbin生态的PHP实现,凭借其灵活的模型支持和强大的扩展能力,已成为PHP开发者实现访问控制的首选工具。
PHP-Casbin 基于PERM(Policy/Effect/Request/Matcher)模型,抽象出通用的访问控制框架。
有一天,突然在项目中看到有个clear
的函数,还以为是本地定义的函数,但在本地却没有找到相关定义。鼠标放上那么一点,才发现是Go
语言中内置的函数,恕我孤陋寡闻了。
于是,就在网上各种搜索准备一探究竟,才知道clear
函数是Go1.21
版本中引入的内置函数,一起被引入的还有max
和min
函数。
clear
主要用于清理map
和slice
的,在此之前一直没有快速清理map
和slice
的办法,例如清空map
中的元素往往需要通过for
遍历并通过delete
去删除元素。
越来越多的开发者开始使用Go
语言开发,这其中不乏有PHP
、Python
、Java
的,还有C
和C++
转Go
的,技术功底可谓是鱼龙混杂、良莠不齐。无论是从小白入门还是直接上手做项目,如果要真正掌握一门编程语言,基本功
早晚都要练的。
言归正传,在Go
语言中有两个用来内存分配的内置函数:new
和make
。经历了很多项目,发现make
的使用频率要远高于new
,实际开发中make
几乎是无可代替,之所以new
的使用频率没那么高,是因为它有几种可以代替的编写方式。虽然都用于内存分配,但它们还是有一些区别,所以应用场景也各不相同。
new
就是纯用来内存分配的,它返回的是被分配类型的指针,并初始化为该类型的零值
。
// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,
// not a value, and the value returned is a pointer to a newly
// allocated zero value of that type.
func new(Type) *Type
苟日新,日日新,又日新。
生活从不眷顾因循守旧、满足现状者,从不等待不思进取、坐享其成者,而是将更多的机遇留给善于和勇于创新的人们。
在人工智能飞速发展的今天,无论是 AI 相关的技术,还是 AI 相关的产品,都是层出不穷、日新月异。
前有 ChatGPT 的横空出世,现有 DeepSeek 的后生可畏。
在人工智能(AI)飞速发展的今天,大语言模型(LLMs)百家争鸣、群英荟萃,AI
已经成为人们茶余饭后必备的话题,更是人们工作、学习中必备的工具。
在面向对象编程中,接口
是一个重要概念,它是一种契约
,它定义了对象应该具备的方法。一个接口
可以有多重实现,它的所有实现都必须满足接口
所有约定的方法。并不是所有编程语言都有接口,例如在C
、Python
、Ruby
中是没有内置的接口机制,但在大多数编程语言中都有接口
的概念,一般用interface
来标记。
Java
和Go
都是有内置的接口
的机制,但在接口实现上却不尽相同。这些区别主要是接口定义、接口实现、约束机制和应用场景等方面,下面就这些不同进行逐一比较。
这里我们探讨的信号不是手机信号,也不是Wifi、蓝牙等信号。信号是 Linux、Unix以及其他 POSIX 兼容的操作系统中进程间通讯的一种机制,用于告知进程一个事件已经发生。
更准确的来说,这里所说的信号是在 Linux 系统中通过kill
及其相关命令向指定进程发送的控制信号。在 Go 应用开发中,正确处理这些信号非常有必要。
在使用 Golang 做并发编程的过程中,锁
是开发中必不可少的工具之一,它可以避免多协程对共享资源的并发读写,通过加锁来解决对共享资源的并发控制。
在 Go 语言中提供了互斥锁sync.Mutex{}
和读写锁sync.RWMutex{}
。他们都实现了sync.Locker
接口:
// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}
在使用 Golang 做编程的学习和工作中,经常会将一个项目拆分成多个模块,模块之间保持着一定层级的依赖关系。往往修改完上游模块后,必须发布以后,下游模块更新后才能使用修改后的上游模块,如果在下游模块使用时发现问题需要再次修改上游模块,然后再发布,下游模块再更新,如此往复,费时费力,大大降低开发和调试效率。
工作区
(workspaces) 模式是 Go1.18 中引入的新功能,让多个模块并行开发和调试。无需在 go.mod
中使用 replace
来本地使用开发上游模块。
在没有工作区之前,假设有两个模块mod1
和mod2
,mod1
依赖mod2
,如果mod2
中做了修改,mod1
要想使用mod2
修改后的功能,有两种方式:
mod2
到git
中,mod1
使用go get github.com/project/mod2
更新依赖mod1
中使用replace
替换mod2
的 git 仓库到本地目录,调试完成后,再移除 replace
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