技术圈开发者交流群:

我用Go做游戏开发时如何实现的状态机?

在游戏开发中,我们经常需要处理各种状态切换:比如从主菜单到游戏进行,从游戏进行到暂停,再到游戏结束。这些状态转换如果管理不当,代码很容易变得混乱不堪。我用Go做了一年多的游戏开发,这篇文章和大家分享一下游戏里的状态机。

状态机(State Machine)是一种数学模型,用于描述对象在其生命周期内经历的各种状态以及触发状态转换的事件。简单来说,状态机就是定义状态、事件以及状态之间转换规则的系统

在任何时刻,状态机只能处于一种状态,当接收到一个事件时,会根据预设的规则从当前状态转换到另一个状态。想象一下游戏中的角色状态:站立、行走、奔跑、跳跃——这些状态之间的转换就可以通过状态机来管理。

GoLang 昨天 1005

为什么Go语言中++/--不是表达式而是语句?

Go语言中,自增(++)和自减(--)操作符的使用与其他类C语言(如CJava)有显著区别。其核心特点在于,它们被设计为独立的语句,而非表达式

如果你是C语言或者Java开发者,一定写过这样的代码:

int a = 1;
int b = a++;  // b是多少?a又是多少?
GoLang 前天 703

如果你用Go做GUI应用开发,框架选哪个?

提及Go语言,大众多关联后端、云原生与并发编程,但其GUI开发潜力正逐步释放。依托编译快、内存低、并发优的特性,Go在跨平台与轻量化GUI需求下崭露头角。

虽然我没有深入做过GUI开发,但是我还是想借这篇文章给大家分享一下我的了解,顺便也是我自己的一个知识积累。

Go无官方GUI库,但开源生态有多款特色框架,分别聚焦跨平台、性能或易用性,覆盖桌面至嵌入式界面需求。

GoLang 4天前 674

浏览器也能跑 Go 代码?你不知道的 Go WebAssembly 技术!

对于Go开发者而言,除了将代码编译为本地可执行程序,还可使其在浏览器环境中直接运行。实现这一跨环境运行能力的核心技术,便是 Go WebAssembly

作为新一代的网页虚拟机技术,WebAssembly正在改变前端开发格局,而Go语言也对它提供了原生支持!

WebAssembly(简称 Wasm )是一种通用的二进制指令格式,其核心价值在于为浏览器提供高效的代码执行能力。本质上,它可被理解为浏览器可解析的“跨语言中间代码”。

GoLang 6天前 1058

Go语言循环依赖全解:从编译错误到架构设计

循环依赖Go开发中常见的“编译杀手”,也是系统架构的“设计警钟”。当项目规模扩大时,模块间的纠缠依赖会让编译失败,更会阻碍代码的可维护性。结合我多年来的开发经验,这篇文章来和大家一起探讨一下这个问题,并提供实用的解决方案。

在Go中,循环依赖会产生明确的编译错误:

import cycle not allowed
package your-project
    imports package-a
    imports package-b  
    imports package-a
GoLang 8天前 1038

Go 语言有必要学 Java 搞注解吗?

Java中,注解(Annotation)无处不在:依赖注入、路由配置、权限验证……一个@Autowired@GetMapping就能搞定复杂功能。这让很多从Java转向Go的开发者忍不住发问:Go为什么没有这么方便的特性?

先明确一个概念:Go有标签(Tag),但这不是真正意义上的注解。

// Go的标签只是结构体字段的元数据
type User struct {
    Name string `json:"name" validate:"required"`
}

// Java注解则功能强大得多
@RestController
@RequestMapping("/api")
public class UserController {
    @GetMapping("/users")
    public List<User> getUsers() {
        // ...
    }
}
GoLang 9天前 676

go get -u 是什么意思?有什么风险?

在日常Go语言开发中,我们经常使用go get命令来安装某个依赖包。但你一定看到过很多开源项目README.md中写的是go get -u xxx,那么你是否真正理解go get -u的含义?到底有没有风险?这篇文章我们就来深入了解一下这个常用的Go命令。

在了解go get -u之前,我们首先需要理解基本的go get命令。go get是Go语言中用于下载和安装包的工具,它会自动解析导入路径,找到对应的代码库地址,利用Git等版本控制工具将代码下载并安装到GOPATH目录。

简单来说,当你在终端执行:

GoLang 10天前 210

现代web开发时代,Go语言模板引擎还有价值吗?

在当今Web开发领域,前后端分离架构确实成为主流,React、Vue等前端框架大放异彩。很多人不禁疑问:Go语言内置的模板引擎还有用武之地吗?有人认为它已经过时,但事实上,它在特定场景下展现出不可替代的价值。

Go语言内置的html/templatetext/template包提供了一套完整的模板解决方案。与前端框架相比,它的核心优势在于安全性和性能html/template会自动对HTML进行转义,有效防止XSS攻击,让开发者无需担心注入安全问题。

通过预编译模板技术,Go模板可以大幅提升网页生成效率。在高并发场景下,将编译好的模板缓存到内存中,需要时直接使用,避免了重复解析的开销。

GoLang 11天前 184

Go语言限流神器:time/rate 库的最佳实践

在高并发Go服务开发中,流量控制是保障系统稳定性的核心手段。无论是应对突发的流量洪峰,还是限制对下游服务的访问频率,限流都扮演着“安全阀门”的关键角色。

Go语言官方扩展包golang.org/x/time/rate(以下简称time/rate)基于业界成熟的令牌桶算法,提供了高效、易用的限流实现,成为Go生态中流量控制的首选工具。

time/rate是Go语言官方扩展库的一部分,它基于令牌桶算法实现了一个高效的限流器。使用这个库,我们可以轻松控制事件发生的频率,确保服务不会因为突发流量而崩溃。

GoLang 12天前 911

解读 PHP 中的 self 与 static :你知道什么区别吗?

PHP面向对象编程中,我们经常使用selfstatic这两个关键字,但很多人对它们的理解停留在表面。特别是当它们分别用于静态调用和对象实例化时,行为差异更是让人困惑。最近在写一个PHP项目,就此来分享一下selfstatic的区别。

先来看一个简单但极具代表性的例子:

class A {
    public static function getSelf() {
        return new self();
    }

    public static function getStatic() {
        return new static();
    }
}

class B extends A {}

echo get_class(B::getSelf());   // 输出:A
echo get_class(B::getStatic()); // 输出:B
PHP 13天前 678

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