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面试题:Go语言中,一个协程能干掉另一个协程吗?

在日常使用Go语言进行开发时,我们经常会使用goroutine来实现并发操作。但很多开发者可能会思考一个问题:我能否在一个goroutine中直接终止另一个goroutine?这篇文章就来深入探讨这个问题。

首先,我们需要理解goroutine是什么。Goroutine是Go语言中的轻量级线程,由Go运行时(runtime)管理,而不是操作系统线程直接管理。

与系统线程相比,goroutine非常轻量,初始大小只有2KB,而线程通常需要几MB。创建和销毁goroutine的开销也比线程小得多。

GoLang 5天前 876

Go日志写入文件:到底要不要加锁?

Go语言并发编程中,日志写入文件是高频场景,“是否引入锁机制”是核心争议点。部分开发者盲目加锁造成性能冗余,部分因无锁防护遭遇日志乱序,另有开发者误判源码锁结构带来天然并发安全,陷入认知偏差。

该问题无绝对答案,核心取决于业务对日志一致性的需求,这篇文章说说我的理解。

部分开发者担忧并发写入引发字符交织(如log.Print("abc")输出a1b2c),从底层机制看,实际特性如下:

GoLang 9天前 184

Go无锁编程:解锁高并发服务的性能密码

Go语言高并发开发领域,互斥锁(sync.Mutex)是解决资源竞争的基础工具,但在百万级 QPS 的微服务场景中,频繁的加锁解锁会引发上下文切换与锁竞争,成为制约性能的“隐形瓶颈”。

好在 Go 语言原生提供了多套无锁编程方案,通过深度利用语言特性与标准库能力,既能保障线程安全,又能显著提升服务的并发承载能力。

结合我实际的项目经验,在这里就系统的拆解原子操作channel通信、sync.Mapsync.Pool这四大核心方案,分享一下高并发下的性能优化技巧。

GoLang 2025年12月17日 1086

Go 语言开发到底有没有必要使用协程池?必要还是过度设计?

在日常开发中,我们经常面临一个选择:是直接简单粗暴地使用go func(),还是引入协程池来管理并发?这个问题在Go社区一直存在争议。在这里结合我的项目经验,和大家深入探讨一下这个话题。

在开始讨论之前,我们首先需要了解Go语言的设计哲学。Go语言从诞生之初就将并发作为其核心特性之一,其口号“不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存”充分体现了这一点。

Go的协程(goroutine)是Go并发模型的核心构建块,它允许在单个线程中同时执行多个任务,而无需显式创建线程或进行锁操作。与传统的系统级线程和进程相比,协程的最大优势在于其轻量级——初始仅2KB栈,比系统线程轻100倍,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源衰竭。

GoLang 2025年11月26日 1112

Go 里的 sync.WaitGroup:解决并发等待的 “神器”

在 Go 语言的并发编程世界中,sync.WaitGroup 是一个简单却极其重要的同步工具。今天我们就来深入探讨一下它的应用场景和使用技巧,帮助你在实际项目中更好地管理并发任务。

sync.WaitGroup 是 Go 标准库 sync 包中的一个同步工具,用于等待一组 goroutine 完成执行。它的核心是通过一个计数器来跟踪并发任务的数量:当计数器为零时,等待的 goroutine 可以继续执行。

WaitGroup提供了三个核心方法:

GoLang 2025年08月09日 752

Go 并发编程中的非阻塞锁:TryLock()

在使用 Golang 做并发编程的过程中,是开发中必不可少的工具之一,它可以避免多协程对共享资源的并发读写,通过加锁来解决对共享资源的并发控制。

在 Go 语言中提供了互斥锁sync.Mutex{}和读写锁sync.RWMutex{}。他们都实现了sync.Locker接口:

// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}
GoLang 2024年12月26日 6750

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