技术圈开发者交流群:

深入浅出:Go语言中的unsafe.Pointer与uintptr

在日常的Go语言开发中,我们大多数时候都在与类型安全的代码打交道。但当你需要与底层系统交互、进行高性能优化或处理特殊场景时,就不得不接触Go语言中的"禁区"——unsafe包。unsafe包中有两个核心类型:unsafe.Pointer和uintptr。

unsafe.Pointer是Go语言中的一种特殊指针类型,它可以指向任意类型的变量。你可以把它理解为Go语言中的"void "指针,就像C语言中的void一样。

var x int64 = 42
p := unsafe.Pointer(&x) // 将int64指针转换为unsafe.Pointer
GoLang 5小时前 180

Proto 文件该放在哪里?

在日常的开发中,Protobuf作为接口定义语言(IDL),已经成为众多公司首选的通信协议标准。但只要团队规模稍微扩大,一个棘手的问题就会出现:多个项目都需要使用Protobuf协议时,proto文件到底该放在哪里管理?

根据我的经验和理解,介绍几种常见的解决方案及其优缺点。

在一个小型单体应用中,proto文件可能只需要放在项目目录下即可。但随着业务发展,微服务数量增加,proto文件的管理变得越来越复杂:

GoLang 昨天 222

如何写好 Go 项目中的 Makefile ?

在日常的Go项目开发中,你是否经常遇到这样的场景:反复输入一长串go build命令,需要记住复杂的编译参数,或者团队中不同成员使用的构建命令不一致?这些痛点都可以通过一个精心编写的Makefile来解决。这篇文章就来分享一下我的经验。

Makefile是一个用于自动化构建项目的工具,它通过定义规则来指定如何编译程序、处理依赖关系和执行测试。对于Go项目而言,Makefile可以带来诸多便利:

  • 简化复杂命令:将冗长的go命令封装成简单的make target
  • 统一团队规范:确保团队成员使用相同的构建和测试流程
  • 自动化流程:集成测试、代码检查、依赖安装等步骤
  • 跨平台支持:轻松配置交叉编译规则
GoLang 3天前 674

在Laravel中使用Http::fake模拟测试的最佳实践

在日常开发中,我们经常需要与外部API进行交互。但在测试阶段,直接调用真实API会带来一系列问题:测试速度慢、API限制、网络依赖等。Laravel的HTTP客户端提供了一个极其强大的测试工具——Http::fake(),让我们能够优雅地解决这些问题。

Laravel的HTTP客户端提供了一个专门用于测试的伪造功能,可以让你"拦截"发出的请求并返回预设的响应。这意味着你可以在测试中模拟任何外部API的响应,而无需实际发出网络请求。

基本用法非常简单:

PHP 3天前 176

Go语言中结构体和结构体指针调用有什么区别?

在日常Go开发中,我们经常面临这样的选择:到底该使用结构体还是结构体指针?这篇文章就来聊聊这个话题,帮助大家彻底理解它们的区别和使用场景。

在Go语言中,结构体(struct)是复合数据类型,用于将零个或多个任意类型的值聚合在一起。基本定义如下:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}
GoLang 3天前 667

面试题:Go语言中,一个协程能干掉另一个协程吗?

在日常使用Go语言进行开发时,我们经常会使用goroutine来实现并发操作。但很多开发者可能会思考一个问题:我能否在一个goroutine中直接终止另一个goroutine?这篇文章就来深入探讨这个问题。

首先,我们需要理解goroutine是什么。Goroutine是Go语言中的轻量级线程,由Go运行时(runtime)管理,而不是操作系统线程直接管理。

与系统线程相比,goroutine非常轻量,初始大小只有2KB,而线程通常需要几MB。创建和销毁goroutine的开销也比线程小得多。

GoLang 5天前 876

Java中如何实现多继承?

在面向对象编程中,继承是代码复用的重要机制。但与其他语言如C++不同,Java明确规定不允许类的多继承。这背后有着深刻的设计考量,同时也提供了多种替代方案来实现类似功能。

Java语言设计者决定采用单继承模型,主要为了避免多继承带来的经典问题——菱形问题(Diamond Problem)。

菱形问题指的是:如果一个类D同时继承类B和类C,而类B和类C又都继承自类A,当类A中存在一个方法,且类B和类C都重写了该方法时,类D应该继承哪个版本的方法?这种歧义会导致代码行为不确定。

Java 5天前 176

在 Go 语言中字符串 len 为0 和字符串为空,该用哪个更好?

在日常的Go语言开发中,判断字符串是否为空是最常见的操作之一。你会发现代码中主要有两种写法:len(s) == 0s == ""。你是否和我有同样的困惑,这两种方式到底有什么区别?究竟该用哪一种?这篇文章就来和大家探讨一下。

从语义上理解,len(s) == 0是检查字符串的长度是否为0,而 s == "" 是检查字符串的值是否等于空字符串。理论上,它们应该完成相同的功能,但实现路径不同。

// 方法一:使用长度判断
func isEmpty1(s string) bool {
    return len(s) == 0
}

// 方法二:直接比较空字符串
func isEmpty2(s string) bool {
    return s == ""
}
GoLang 7天前 570

Go语言中的//go:到底是什么?

在日常阅读Go语言源码时,我们经常会看到各种以//go:开头的特殊注释。这些看似普通的注释,实际上是Go编译器提供的一组强大工具,它们可以直接影响编译过程,优化代码性能,甚至实现一些普通Go语法无法实现的功能。

今天,我们就来深入探讨这些神秘的//go:指令,揭开它们的神秘面纱。

在深入了解Go的编译指令之前,我们先简单了解一下编译指示的概念。在计算机编程中,编译指示是一种语言结构,它指示编译器应该如何处理其输入。它们不是编程语言语法的一部分,因此因编译器而异。

GoLang 7天前 178

Go map缩容机制:原来这是“伪缩容”?

在Go语言开发中,map是高频使用的键值对容器,大家对它的扩容机制可能比较熟悉,但缩容机制却常常被忽略。不少开发者会误以为“删除元素就会释放内存”,实则Go map的缩容逻辑藏着特殊设计——它并没有真正意义上的“缩容”,只有针对溢出桶的“等量扩容”优化。

Go map不会因为元素被大量删除、负载因子过低而主动缩小哈希表容量,其“缩容”仅在一种场景下触发:溢出桶数量过多

我们先明确两个基础概念:

GoLang 8天前 184

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