技术圈开发者交流群:

Java中如何实现多继承?

在面向对象编程中,继承是代码复用的重要机制。但与其他语言如C++不同,Java明确规定不允许类的多继承。这背后有着深刻的设计考量,同时也提供了多种替代方案来实现类似功能。

Java语言设计者决定采用单继承模型,主要为了避免多继承带来的经典问题——菱形问题(Diamond Problem)。

菱形问题指的是:如果一个类D同时继承类B和类C,而类B和类C又都继承自类A,当类A中存在一个方法,且类B和类C都重写了该方法时,类D应该继承哪个版本的方法?这种歧义会导致代码行为不确定。

Java 01月20日 190

在 Go 语言中字符串 len 为0 和字符串为空,该用哪个更好?

在日常的Go语言开发中,判断字符串是否为空是最常见的操作之一。你会发现代码中主要有两种写法:len(s) == 0s == ""。你是否和我有同样的困惑,这两种方式到底有什么区别?究竟该用哪一种?这篇文章就来和大家探讨一下。

从语义上理解,len(s) == 0是检查字符串的长度是否为0,而 s == "" 是检查字符串的值是否等于空字符串。理论上,它们应该完成相同的功能,但实现路径不同。

// 方法一:使用长度判断
func isEmpty1(s string) bool {
    return len(s) == 0
}

// 方法二:直接比较空字符串
func isEmpty2(s string) bool {
    return s == ""
}
GoLang 01月18日 570

Go语言中的//go:到底是什么?

在日常阅读Go语言源码时,我们经常会看到各种以//go:开头的特殊注释。这些看似普通的注释,实际上是Go编译器提供的一组强大工具,它们可以直接影响编译过程,优化代码性能,甚至实现一些普通Go语法无法实现的功能。

今天,我们就来深入探讨这些神秘的//go:指令,揭开它们的神秘面纱。

在深入了解Go的编译指令之前,我们先简单了解一下编译指示的概念。在计算机编程中,编译指示是一种语言结构,它指示编译器应该如何处理其输入。它们不是编程语言语法的一部分,因此因编译器而异。

GoLang 01月18日 184

Go map缩容机制:原来这是“伪缩容”?

在Go语言开发中,map是高频使用的键值对容器,大家对它的扩容机制可能比较熟悉,但缩容机制却常常被忽略。不少开发者会误以为“删除元素就会释放内存”,实则Go map的缩容逻辑藏着特殊设计——它并没有真正意义上的“缩容”,只有针对溢出桶的“等量扩容”优化。

Go map不会因为元素被大量删除、负载因子过低而主动缩小哈希表容量,其“缩容”仅在一种场景下触发:溢出桶数量过多

我们先明确两个基础概念:

GoLang 01月17日 190

Go日志写入文件:到底要不要加锁?

Go语言并发编程中,日志写入文件是高频场景,“是否引入锁机制”是核心争议点。部分开发者盲目加锁造成性能冗余,部分因无锁防护遭遇日志乱序,另有开发者误判源码锁结构带来天然并发安全,陷入认知偏差。

该问题无绝对答案,核心取决于业务对日志一致性的需求,这篇文章说说我的理解。

部分开发者担忧并发写入引发字符交织(如log.Print("abc")输出a1b2c),从底层机制看,实际特性如下:

GoLang 01月16日 190

解决Go语言相对路径不一致问题的最佳实践

Go开发中,相对路径引用不一致是常见问题:本地go run main.go正常,打包二进制或换目录启动则易出现“文件找不到”。

核心原因是:Go相对路径默认基于程序启动工作目录,而非程序本身存储目录。

本文根据我多年开发经验,分享几种可复用解决方案和思路。

GoLang 01月15日 684

Go语言中 any 能否完全取代 interface{}?

在日常Go语言开发中,我们经常会遇到anyinterface{}这两种表示"任意类型"的方式。自从 Go 1.18 引入泛型后,any这个新关键字似乎正在逐渐取代传统的interface{}

新出现的any关键字让很多开发者产生了疑问:它能不能完全替代传统的interface{}

首先让我们明确一点:any就是interface{}的别名。从技术实现上看,它们完全等价。

GoLang 01月14日 1050

你可能不知道 Go 语言的 plugin 机制?

Go语言的世界里,“静态编译”一直是其标志性优势之一,将所有依赖打包成单一可执行文件,部署简单、运行可靠。但在某些场景下,我们需要程序具备动态扩展能力:比如无需重新编译主程序,就能添加新功能、更新业务逻辑。这时候,Go官方提供的plugin包就该登场了。

Go语言从1.8版本开始提供了plugin包,支持动态加载代码模块,这为Go应用的插件化开发提供了强大支持。

Go插件是一种动态加载的代码单元,它可以在程序运行期间被动态加载和挂接到主程序上,从而扩展主程序的功能。从技术角度看,Go插件是独立编译的动态链接库文件(.so文件),通过plugin包加载后,其导出的符号才会被解析和访问。

GoLang 01月12日 697

Go语言map并发读写,用sync.Map还是Mutex+map?

在日常开发中,我们经常需要在多个goroutine之间安全地共享数据。面对这种需求,Go语言提供了多种解决方案,其中最常见的就是sync.MapMutex+map组合。但你知道它们各自适合什么场景吗?这篇文章就来深入探讨这个问题。

sync.MapGo标准库在1.9版本中引入的并发安全的映射类型,它通过精巧的设计优化了特定场景下的性能表现。

在 Go 1.24 及之后的新版本中,sync.Map的底层实现已经发生了重要变化。它不再采用传统的“只读 map(read)+ 脏 map(dirty)”的双 map 设计,而是切换到了并发哈希前缀树(HashTrieMap)这一新的数据结构,这是一种专为并发访问优化的树形结构。

GoLang 01月11日 202

PHP中如何重写Trait方法,并从重写的方法中调用原始实现?

在日常PHP开发中,Trait作为代码复用的重要工具,经常被用于突破单继承的限制。但遇到需要重写Trait方法并保留原始功能的情况,很多开发者就会感到困惑。这篇文章就来分享一下如何优雅地解决这一问题。

首先,我们需要了解PHP中方法优先级的基本规则:当前类的方法 > Trait方法 > 父类方法

这意味着当类中定义了与Trait同名的方法时,类中的方法会覆盖Trait中的方法。

PHP 01月11日 194

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