在游戏开发中,我们经常需要处理各种状态切换:比如从主菜单到游戏进行,从游戏进行到暂停,再到游戏结束。这些状态转换如果管理不当,代码很容易变得混乱不堪。我用Go做了一年多的游戏开发,这篇文章和大家分享一下游戏里的状态机。

状态机(State Machine)是一种数学模型,用于描述对象在其生命周期内经历的各种状态以及触发状态转换的事件。简单来说,状态机就是定义状态、事件以及状态之间转换规则的系统

在任何时刻,状态机只能处于一种状态,当接收到一个事件时,会根据预设的规则从当前状态转换到另一个状态。想象一下游戏中的角色状态:站立、行走、奔跑、跳跃——这些状态之间的转换就可以通过状态机来管理。