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Go语言新宠:sync.OnceValue,让懒加载更简单

在日常开发中,我们经常会遇到这样的场景:某个函数只需要执行一次,其结果可以被多次重复使用。比如配置文件的读取、数据库连接初始化、复杂计算结果的缓存等。在Go语言中,sync.Once 是解决这类问题的老牌利器,但它在使用上存在一些不便——无法直接返回计算结果。

Go 1.21版本引入了新的函数 sync.OnceValue,它完美解决了这一痛点。

在介绍 sync.OnceValue 之前,我们先回顾一下传统的 sync.Once 如何使用:

GoLang 昨天 180

Go语言map并发读写,用sync.Map还是Mutex+map?

在日常开发中,我们经常需要在多个goroutine之间安全地共享数据。面对这种需求,Go语言提供了多种解决方案,其中最常见的就是sync.MapMutex+map组合。但你知道它们各自适合什么场景吗?这篇文章就来深入探讨这个问题。

sync.MapGo标准库在1.9版本中引入的并发安全的映射类型,它通过精巧的设计优化了特定场景下的性能表现。

在 Go 1.24 及之后的新版本中,sync.Map的底层实现已经发生了重要变化。它不再采用传统的“只读 map(read)+ 脏 map(dirty)”的双 map 设计,而是切换到了并发哈希前缀树(HashTrieMap)这一新的数据结构,这是一种专为并发访问优化的树形结构。

GoLang 01月11日 196

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