在 Go 语言高并发编程中,select语句就像是站在十字路口的交通指挥员。当多个channel(通道)同时向程序发出信号(发送或接收数据就绪时),select必须公平、迅速地决定哪条道路通行。这个“公平”体现在哪里?
核心就在于:当多个case同时就绪时,每个case被选中的概率是均等的,防止任何通道被“饿死”。今天我们就来揭秘它背后的“公平调度”原理。
想象一个场景:
在 Go 语言高并发编程中,select语句就像是站在十字路口的交通指挥员。当多个channel(通道)同时向程序发出信号(发送或接收数据就绪时),select必须公平、迅速地决定哪条道路通行。这个“公平”体现在哪里?
核心就在于:当多个case同时就绪时,每个case被选中的概率是均等的,防止任何通道被“饿死”。今天我们就来揭秘它背后的“公平调度”原理。
想象一个场景:
在 Go 语言生态中,有一款被众多资深工程师称为“生产环境救星”的工具——gops(Go Process Status)。它由 Google Go 团队开发,专为解决 Go 服务在真实场景中的“黑盒”困境而生。本文将深入解析其核心价值、典型应用场景及实战技巧。
核心定位
gops是“无侵入式进程诊断工具链”,包含两个核心组件:
Go 语言是一门充满学问的语言,开发者如果不充分了解这些学问,一不小心就会掉入“陷阱”,这里来分享一个经典的nil != nil的问题。
在 Go 语言中,"接口值为 nil 但不等于 nil" 的现象源于接口类型独特的底层表示结构。
这看似矛盾的现象可以通过理解接口的内部实现来理解。
在 Go语言中,字节序(Endianness)是处理多字节数据类型(如int32、uint64等)在内存存储或网络传输时字节排列顺序的核心概念。Go通过标准库encoding/binary提供对大小端序的完整支持。
其实,我第一次知道字节序还是在五年前,当时是需要和一位C/C++大佬做TCP数据对接,在大佬的指导下,才对字节序有了一定的了解,除此之外就很少接触要使用字节序的场景。
大端序(Big-Endian):高位字节存储在低地址(或先传输)。
在 Go 语言中要初始化一个数组可有很多种方式,可以直接指定长度不指定元素var arr [5]int,也可以显示初始化数组指定长度并赋值arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5},还可以按索引指定部分索引的值arr := [5]int{0: 10, 3: 40}。
但是刚刚刷到一道面试题,题目是这样的:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := [...]int{
'a': 1,
'b': 2,
'c': 3,
}
m['a'] = 3
fmt.Println(len(m))
}
在 Go 项目中使用go mod作为依赖管理工具,go.mod文件是其核心配置文件。
一般情况下,go.mod的配置项主要有:module go require,大概结构如下:
module github.com/project/demo
go 1.24.0
require (
github.com/gin-gonic/gin v1.10.1
gorm.io/driver/sqlite v1.6.0
gorm.io/gorm v1.30.1
)
require (
github.com/bytedance/sonic v1.11.6 // indirect
github.com/bytedance/sonic/loader v0.1.1 // indirect
github.com/goccy/go-json v0.10.2 // indirect
github.com/pelletier/go-toml/v2 v2.2.2 // indirect
... // 省略其他依赖
)
提起 Go 语言中的rune类型,相信大家对它并不陌生。虽然它并不常用,但在我的印象里,用得最多的就是用它来处理中文字符串截取。
没错,多语言的字符串处理就是rune的强项。
rune是 Go 的内置类型之一,占用4个字节,通常用于表示Unicode字符,它是int32的别名,所以它在所有方面和int32等价。
很多人都说init()函数在 Go 语言中是一种神奇的存在,那么它到底神奇在哪里呢?这里就来聊一聊在 Go 语言中 init() 函数的作用以及它的执行顺序。
顾名思义,init是英语单词"initialization"的缩写形式,意思是初始化的意思,用来执行一些初始化操作,它在入口函数main()之前执行,并且一个包中甚至一个文件中,可以有多个init()函数,没有参数和返回值。
话不多说,这里直接上代码验证一下:
在Go中所说的空结构体就是struct{},它是一种特殊的存在,可能你在项目中看到过,但并没有深入的了解它的应用场景,这里结合自己平时项目中的经验,介绍一下空结构体(struct{})的一些应用场景。
Go语言中的空结构体(struct{})是一种零内存占用的特殊类型,其所有实例可能共享同一内存地址(zerobase),它不包含任何字段,但却有很多应用场景。
紧接上文,这里就来验证一下,空结构体的内存地址是否相同,以及内存占用大小:
作为一个Go开发者,内存对齐是一个基础而又重要的概念,在日常项目中,我们经常希望提高程序性能和运行效率,那么了解Go语言中的内存对齐原理是必要的,帮助我们合理的定义结构体,编写出高效的应用程序。
先来看一个未经优化的结构体S1和一个优化后的结构体S2,并获取实际大小:
type S1 struct {
x int8 // 1个字节
y int64 // 8个字节
z int16 // 2个字节
}
type S2 struct {
x int8 // 1个字节
z int16 // 2个字节
y int64 // 8个字节
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(S1{})) // output: 24
fmt.Println(unsafe.Sizeof(S2{})) // output: 16
}
有一天,突然在项目中看到有个clear的函数,还以为是本地定义的函数,但在本地却没有找到相关定义。鼠标放上那么一点,才发现是Go语言中内置的函数,恕我孤陋寡闻了。
于是,就在网上各种搜索准备一探究竟,才知道clear函数是Go1.21版本中引入的内置函数,一起被引入的还有max和min函数。
clear主要用于清理map和slice的,在此之前一直没有快速清理map和slice的办法,例如清空map中的元素往往需要通过for遍历并通过delete去删除元素。
越来越多的开发者开始使用Go语言开发,这其中不乏有PHP、Python、Java的,还有C和C++转Go的,技术功底可谓是鱼龙混杂、良莠不齐。无论是从小白入门还是直接上手做项目,如果要真正掌握一门编程语言,基本功早晚都要练的。
言归正传,在Go语言中有两个用来内存分配的内置函数:new和make。经历了很多项目,发现make的使用频率要远高于new,实际开发中make几乎是无可代替,之所以new的使用频率没那么高,是因为它有几种可以代替的编写方式。虽然都用于内存分配,但它们还是有一些区别,所以应用场景也各不相同。
new就是纯用来内存分配的,它返回的是被分配类型的指针,并初始化为该类型的零值。
在面向对象编程中,接口是一个重要概念,它是一种契约,它定义了对象应该具备的方法。一个接口可以有多重实现,它的所有实现都必须满足接口所有约定的方法。并不是所有编程语言都有接口,例如在C、Python、Ruby中是没有内置的接口机制,但在大多数编程语言中都有接口的概念,一般用interface来标记。
Java和Go都是有内置的接口的机制,但在接口实现上却不尽相同。这些区别主要是接口定义、接口实现、约束机制和应用场景等方面,下面就这些不同进行逐一比较。
两者在接口定义上区别不大,都是通过interface实现的。
这里我们探讨的信号不是手机信号,也不是Wifi、蓝牙等信号。信号是 Linux、Unix以及其他 POSIX 兼容的操作系统中进程间通讯的一种机制,用于告知进程一个事件已经发生。
更准确的来说,这里所说的信号是在 Linux 系统中通过kill及其相关命令向指定进程发送的控制信号。在 Go 应用开发中,正确处理这些信号非常有必要。
在 Linux 操作系统中系统信号很多类型,这里简要列一些常用的系统信号:
在使用 Golang 做并发编程的过程中,锁是开发中必不可少的工具之一,它可以避免多协程对共享资源的并发读写,通过加锁来解决对共享资源的并发控制。
在 Go 语言中提供了互斥锁sync.Mutex{}和读写锁sync.RWMutex{}。他们都实现了sync.Locker接口:
// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}
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