技术圈开发者交流群:

Go 语言 select{} 如何保证每个 case 均等的执行机会?

在 Go 语言高并发编程中,select语句就像是站在十字路口的交通指挥员。当多个channel(通道)同时向程序发出信号(发送或接收数据就绪时),select必须公平、迅速地决定哪条道路通行。这个“公平”体现在哪里?

核心就在于:当多个case同时就绪时,每个case被选中的概率是均等的,防止任何通道被“饿死”。今天我们就来揭秘它背后的“公平调度”原理。

想象一个场景:

GoLang 06月28日 6736

gops:Go开发者的“听诊器”与“透视镜”

在 Go 语言生态中,有一款被众多资深工程师称为“生产环境救星”的工具——gops(Go Process Status)。它由 Google Go 团队开发,专为解决 Go 服务在真实场景中的“黑盒”困境而生。本文将深入解析其核心价值、典型应用场景及实战技巧。

核心定位

gops是“无侵入式进程诊断工具链”,包含两个核心组件:

GoLang 06月27日 2150

Go 哲学,为什么 nil 接口不等于 nil ?

Go 语言是一门充满学问的语言,开发者如果不充分了解这些学问,一不小心就会掉入“陷阱”,这里来分享一个经典的nil != nil的问题。

在 Go 语言中,"接口值为 nil 但不等于 nil" 的现象源于接口类型独特的底层表示结构。

这看似矛盾的现象可以通过理解接口的内部实现来理解。

GoLang 06月25日 1074

使用 Go 语言如何处理大小端字节序?

在 Go语言中,字节序(Endianness)是处理多字节数据类型(如int32、uint64等)在内存存储或网络传输时字节排列顺序的核心概念。Go通过标准库encoding/binary提供对大小端序的完整支持。

其实,我第一次知道字节序还是在五年前,当时是需要和一位C/C++大佬做TCP数据对接,在大佬的指导下,才对字节序有了一定的了解,除此之外就很少接触要使用字节序的场景。

大端序(Big-Endian):高位字节存储在低地址(或先传输)。

GoLang 06月23日 748

Go 语言中的 [...]int{...} 是什么意思?

在 Go 语言中要初始化一个数组可有很多种方式,可以直接指定长度不指定元素var arr [5]int,也可以显示初始化数组指定长度并赋值arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5},还可以按索引指定部分索引的值arr := [5]int{0: 10, 3: 40}

但是刚刚刷到一道面试题,题目是这样的:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    m := [...]int{
        'a': 1,
        'b': 2,
        'c': 3,
    }
    m['a'] = 3
    fmt.Println(len(m))
}
GoLang 06月21日 1072

为什么 go.mod 中有两段 require 结构 ?

在 Go 项目中使用go mod作为依赖管理工具,go.mod文件是其核心配置文件。

一般情况下,go.mod的配置项主要有:module go require,大概结构如下:

module github.com/project/demo

go 1.24.0

require (
    github.com/gin-gonic/gin v1.10.1
    gorm.io/driver/sqlite v1.6.0
    gorm.io/gorm v1.30.1
)

require (
    github.com/bytedance/sonic v1.11.6 // indirect
    github.com/bytedance/sonic/loader v0.1.1 // indirect
    github.com/goccy/go-json v0.10.2 // indirect
    github.com/pelletier/go-toml/v2 v2.2.2 // indirect
    ... // 省略其他依赖
)
GoLang 06月18日 342

认识一下 Go 语言中的 rune 类型

提起 Go 语言中的rune类型,相信大家对它并不陌生。虽然它并不常用,但在我的印象里,用得最多的就是用它来处理中文字符串截取

没错,多语言的字符串处理就是rune的强项。

rune是 Go 的内置类型之一,占用4个字节,通常用于表示Unicode字符,它是int32的别名,所以它在所有方面和int32等价。

GoLang 06月15日 730

Go 语言中 init() 函数是什么时候执行的?

很多人都说init()函数在 Go 语言中是一种神奇的存在,那么它到底神奇在哪里呢?这里就来聊一聊在 Go 语言中 init() 函数的作用以及它的执行顺序。

顾名思义,init是英语单词"initialization"的缩写形式,意思是初始化的意思,用来执行一些初始化操作,它在入口函数main()之前执行,并且一个包中甚至一个文件中,可以有多个init()函数,没有参数和返回值。

话不多说,这里直接上代码验证一下:

GoLang 06月11日 5645

Go 中的空结构体的最佳实践

Go中所说的空结构体就是struct{},它是一种特殊的存在,可能你在项目中看到过,但并没有深入的了解它的应用场景,这里结合自己平时项目中的经验,介绍一下空结构体(struct{})的一些应用场景。

Go语言中的空结构体(struct{})是一种零内存占用的特殊类型,其所有实例可能共享同一内存地址(zerobase),它不包含任何字段,但却有很多应用场景。

紧接上文,这里就来验证一下,空结构体的内存地址是否相同,以及内存占用大小:

GoLang 06月08日 2114

Go 语言中的结构体内存对齐

作为一个Go开发者,内存对齐是一个基础而又重要的概念,在日常项目中,我们经常希望提高程序性能和运行效率,那么了解Go语言中的内存对齐原理是必要的,帮助我们合理的定义结构体,编写出高效的应用程序。

先来看一个未经优化的结构体S1和一个优化后的结构体S2,并获取实际大小:

type S1 struct {
    x int8 // 1个字节
    y int64 // 8个字节
    z int16 // 2个字节
}

type S2 struct {
    x int8 // 1个字节
    z int16 // 2个字节
    y int64 //  8个字节
}

func main() {
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(S1{})) // output: 24
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(S2{})) // output: 16
}
GoLang 06月07日 1726

认识 Go 语言中的 clear 函数

有一天,突然在项目中看到有个clear的函数,还以为是本地定义的函数,但在本地却没有找到相关定义。鼠标放上那么一点,才发现是Go语言中内置的函数,恕我孤陋寡闻了。

于是,就在网上各种搜索准备一探究竟,才知道clear函数是Go1.21版本中引入的内置函数,一起被引入的还有maxmin函数。

clear主要用于清理mapslice的,在此之前一直没有快速清理mapslice的办法,例如清空map中的元素往往需要通过for遍历并通过delete去删除元素。

GoLang 05月01日 738

Golang 中 new 与 make 的区别及适用场景

越来越多的开发者开始使用Go语言开发,这其中不乏有PHPPythonJava的,还有CC++Go的,技术功底可谓是鱼龙混杂、良莠不齐。无论是从小白入门还是直接上手做项目,如果要真正掌握一门编程语言,基本功早晚都要练的。

言归正传,在Go语言中有两个用来内存分配的内置函数:newmake。经历了很多项目,发现make的使用频率要远高于new,实际开发中make几乎是无可代替,之所以new的使用频率没那么高,是因为它有几种可以代替的编写方式。虽然都用于内存分配,但它们还是有一些区别,所以应用场景也各不相同。

new就是纯用来内存分配的,它返回的是被分配类型的指针,并初始化为该类型的零值

GoLang 04月30日 1096

Java 和 Go 中接口实现的区别

在面向对象编程中,接口是一个重要概念,它是一种契约,它定义了对象应该具备的方法。一个接口可以有多重实现,它的所有实现都必须满足接口所有约定的方法。并不是所有编程语言都有接口,例如在CPythonRuby中是没有内置的接口机制,但在大多数编程语言中都有接口的概念,一般用interface来标记。

JavaGo都是有内置的接口的机制,但在接口实现上却不尽相同。这些区别主要是接口定义、接口实现、约束机制和应用场景等方面,下面就这些不同进行逐一比较。

两者在接口定义上区别不大,都是通过interface实现的。

GoLang 02月04日 2108

如何在 Go 语言中接收和处理系统信号?

这里我们探讨的信号不是手机信号,也不是Wifi、蓝牙等信号。信号是 Linux、Unix以及其他 POSIX 兼容的操作系统中进程间通讯的一种机制,用于告知进程一个事件已经发生。

更准确的来说,这里所说的信号是在 Linux 系统中通过kill及其相关命令向指定进程发送的控制信号。在 Go 应用开发中,正确处理这些信号非常有必要。

在 Linux 操作系统中系统信号很多类型,这里简要列一些常用的系统信号:

GoLang 01月19日 1086

Go 并发编程中的非阻塞锁:TryLock()

在使用 Golang 做并发编程的过程中,是开发中必不可少的工具之一,它可以避免多协程对共享资源的并发读写,通过加锁来解决对共享资源的并发控制。

在 Go 语言中提供了互斥锁sync.Mutex{}和读写锁sync.RWMutex{}。他们都实现了sync.Locker接口:

// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}
GoLang 2024年12月26日 6734

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